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2010年3月13日 星期六

【再見 Playstation】

今晚本來打算在家打打電動來輕鬆一下,可是不知為何,我家的Playstation 3 竟然鎖頭了(不能閱光碟)。唉,去年十月因玩遊戲時卡住而當機,再開機的時間就發生過一次這樣的情況了,維修費竟是970元,有如搶劫一樣。

早前因自家的時間設計,而令眾多Playstation玩家在3月1日當機,蒙受了不必要的損失。(註 : 因推出當時設計上計算出錯,誤以為今年會有2月29日的潤日)Sony 並沒有道歉,只是一直說在維修網路中,後來其實是遊戲機本身自我修復( 因2月不可能有30日吧,所以在3月2日那天,Playstation自動轉成3月1日,但玩家還是要去修改一下日期....)

半年後的今晚再次發生了這樣混帳的事情,我決定不再維修了。(近日實在太多日本大品牌製品出現了很多問題,使我都已經沒什麼信心。)再者,因為本來它的網上連線很不穩定,玩遊戲時都出現延誤/斷線的情況,所以早已經有心淡的感覺,如今不打算買新的Playstation,我決定轉投XBOX了。

去你的,混帳Sony!

2009年10月2日 星期五

【再一次洋館 ?!】

PS3「バイオハザード5 オルタナティブエディション」
2010年 春発売予定

故事發生Bio Hazard5的幾年前,Umbrella的創辦人Spenzer的洋館 ...
對,就是在Bio Hazard初發生一般的舞台,那是不是要回歸喪屍的時代? 新的體感操縱器的效果,又將會是如何?

明年春便知曉。


2009年9月30日 星期三

【Batman Arkham Asylum】

原本想節儉一點而不打算買太多遊戲,但在試玩了Demo之後,身為蝙蝠俠的愛好者的我,不得不破費了。

不想「買」花讚花香,但這遊戲無論氣氛、場境、人物、道具、鏡頭運用、戰鬥場面及系統等等,的確做得實在太出色了 ! 就連畫面也跟電影也很類近,就像在看電影一樣。在潛入迎救人質、解謎、打鬥的設計都恰到好處,平衡度很高。在九月中買下來一直都玩得愛不釋手,就連我很少玩電視遊戲的家弟,都要跟我搶著玩呢。

此遊戲中出現的敵人有Joker, Harley Quinn, Poison Ivy, Zsasz, Bane, Killer Croc及Riddler,不過Riddler並沒有現身,只是在通訊器上出謎題而已,但都有點耐人尋味的感覺。由於在結局畫面中看到有下一集的伏線,所以今集未現身的敵人如Penguin, Two-face, Cat woman, Clayface, Mr.Freeze等,有可能部份會於下集出現,亦希望Robin有機會上陣或使用,而Batman亦可以駕駛Batmobile, Batplane等吧,期待下集 !



2009年8月25日 星期二

【生日禮物目標 ! 】


◆ P.O.P MILD CB-1 ◆ サンジ ◆
早前錯過了,因九月份會再次到貨,這次絕不能錯過了 !

2009年4月14日 星期二

【No excuse !】

- 人生には言い訳に使える時間など無いぞ!
意思是說 : 短暫的人生沒時間給你找藉口。

這是我在SF IV 的勝利語句中,最喜歡的一句,很有意思。

*題外話

飛龍(Fei Long)在電玩 Street Fighter II The New Challengers 中首次登場時,我已經喜歡萬分。

大抵因為是他依著香港傳奇巨星李小龍來塑造,而我也不得不承認我對李小龍有一份鐘愛。到了如今第四集,我仍然是很喜歡使用他。由於非常鐘愛,致使其他曾沿用已久的角色(如Ryu)都已不太懂得使用,就算用上了也會用得很差勁。(真的差勁了不少...)

2009年3月13日 星期五

【Versus】

已確認Xbox360 / PS3 的Bio Hazard 5 於3月26日提供Versus 對戰模式,對戰人數最高為4人,玩家可設定個人或團體戰,將寄生體消滅以爭取積分,以達成“SLAYERS”。另外亦設有互相對決模式,玩家也可選擇個人或團體戰,以爭取"SURVIVORS" 。

* 此模式需要在網上付款下載。
http://www.4gamer.net/games/072/G007207/20090312078/

** "SURVIVORS" 不能邊走邊射,沒問題嗎 ?!

2009年3月7日 星期六

【Bio Hazard 5 】

期待已久,終於等到了此作的第五集。未知道《生化危機》系列之父三上真司離開Capcom後,此作品會否如舊受歡迎?

《Bio Hazard 5》沿用第四代的遊戲系統,不過又在當中加入《Outbreak》那些要求或轉交物品予同伴的指令。在Demo 試玩時有玩家投訴角色在跑動中不能攻擊,在現世代來說很難接受,但如有一直接觸這系列,相信會很了解這是一種特色,所以在適應上絕不困難。不過這次寄生體的速度也頗快,如沒有邊走邊的攻擊,確實是需要很快的反應及準繩去應付敵人,這是對玩家的一項挑戰。

今集可以二人連線同時進行遊戲,使遊戲的趣味性比第四集增加不少。要是遇上合作性高而爽快的玩家,當然事半功倍 ; 不過要是遇上自私的傢伙,也許會玩得冒火三尺。曾有玩家在討論區訴苦,玩家A因已用光子彈,所以向玩家B示意需要子彈上補...

玩家A : " I need ammo."
玩家B就向玩家A開槍。
玩家A : " ..... "
看得令人哭笑不得。
     在遊戲進行時,直接在Menu 選擇物品使用。

今集亦有第四代的齊集特別物品(第四代是收集寶石)而獲得隱藏要素,就是需要在指定的版面去搜集指定數量的BSAA徽章,用以延續遊戲的趣味性。另外,曾出現於第三及第四集的僱佣兵模式在此集亦保存下來。傭兵模式也依舊可以使用多位角色進行遊戲,並且除了單人遊戲外,還支援分屏的形式供兩位玩家協力作戰。僱佣兵模式起初只能選擇男女主角二人,是否能獲取十名的角色,就要看看大家的實力了。

* 要伙伴嗎 ?! 我的PSN : kks902

2009年2月15日 星期日

【欠揍】

小時候第一次接觸街頭霸王的電動,就是在離家不遠的那間暗暗的雜貨店內。沒錯,雜貨店竟然有電動,很神奇! 那時還是小孩的我,簡直當店老闆是一個偉大的神。那時候街頭霸王是超酷的玩意,每天都有許多小孩及青年在圍觀,在看玩家如何KO對手或被KO。說起來,這好像和圍觀下象棋的老頭沒兩樣,不過電玩在講究戰略之外,還得要比反應,否則就會被揍得狗血淋頭。

那時候打架,大家也在模仿街頭霸王人物的招式,昇龍拳、旋風腿、波動拳 (...)、百裂腳等等,沒這些技倆旁身,就是門外漢,所以當時也得在家好好的修練,不斷在和空氣人揍個夠。不過旋風腿真的很難,轉得人頭也暈眩 ...

多虧電玩發展商製造了家用機,所以我們能在家中好好的享受觀感的刺激及狂做手神經的訓練。經過了多年來的訓練,我的任督二脈相信都已經打通了,不過到現在還是自覺不足,畢竟學如逆水行舟,不進則退。對吧? ( 瞎扯,都是想打電動的藉口。)如今多年來陪著許多男兒的街頭霸王終於推出到第四代,世界上欠揍的熱血男兒,起來吧 !

*我的欠揍 PSN ID : kks902 ,要來嗎 ?!
**飛龍的Urtra Combo 烈火真撃酷斃了,要修練一下這個,嘿嘿。

2008年6月11日 星期三

【最後的任務】

2007年11月11日 星期日

【熱血行進曲】











哈哈,競賽真爽耶 !
17年前我最喜愛的電視遊戲 - 熱血行進曲。 如今在電腦上再玩起來,當年的感覺彷彿再帶回來了。遊戲是由4隊(熱血、花園、冷峰、連合)的運動員,透過不同的賽道,如水渠、民宅、天台等去較量一番,奪標而回。

嘿,當然這不是普通的競賽,運動員可以推撞及拾起道具去將別的混蛋(當你玩的時候,你定會這樣稱呼對手!)教訓一下。倘若你對對手仁慈的話(特別是那可惡的電腦),只會是對自己殘忍。小時候,我和鄰居的兒子都愛玩這遊戲。由於遊戲可供4人玩,所以我們經常湊成4人,在單純的童年中去展示我們『殘暴』的人性。這真是一個的好遊戲 ! 可以好好的發洩我們的不滿(那時候有什麼好不滿耶? 對! 純粹是抓狂而已。)















想回來,這種遊戲已沒有人去玩了。畢竟都已經是17年前的遊戲了。人,就是愛新鮮的動物。有新興的電視及電腦遊戲,次世代的遊戲畫面更是美輪美奐。任天堂紅白機的時代已經是咸豐了 ... 上星期日本方面公佈了不再為紅白機作維修了,原因是維修的零件已經沒有存貨及不在生產了。不過,任天堂已經是仁至義盡了,畢竟這產品已經是有20多年了...( 日本的服務真的是一絕呢,我想也想不到原來一直也有維修它的準備)

















可是,我卻認為現世代的遊戲,總不及從前的。還記得小時候,總愛到鄰居又或者是鄰居前來我家中一起去玩遊戲。由中午玩到吃晚飯的時候才回去;又或者是媽媽要到別的家去麻雀耍樂,我們這些小孩就是用這樣的遊戲,打發了嚷著要走的聲音。而鄰居之間的友誼,多少也藉著這些遊戲而慢慢的建立。

行進曲中的簡單背景音樂,簡單而明快,就如從前小時候的生活一樣。現在人人在重視極華麗的畫面,卻欠了遊戲的靈魂。有如長大後,生活及物質豐富了,可是沒有了靈魂,這種遊戲還是個好遊戲麼?



















人長大了,兒時的快樂可一不可再,簡單的生活亦依然。行進曲使我想回童年的我,想起只有週末才可以從媽媽房中的抽屜,取出遊戲來玩樂。想起以它來「大宴親朋」的時光。
當朋友差不多爬上屋頂時,我以道具及飛腿將他打下來 ; 當我眼見以為第一名到達終點時,殊不知卻被打個正著而給朋友過了頭,那種混帳的苦笑真的過癮! 要是將對手在途中打至「失格」的話,往後的日子可真要「提心吊膽」啊,哈! 不過我也說過,此遊戲就是不能仁慈耶,所以...嘿嘿。